Como faço para ter uma contagem regressiva do temporizador e a outra mover aleatoriamente um objeto?

Eu tenho o código certo para mover um objeto aleatoriamente e também para fazer a contagem regressiva dos números, mas não consigo mover um objeto enquanto o cronômetro faz a contagem regressiva. Uma coisa que achei estranha foi que, quando tirei a parte do rótulo TimeLeft, os objetos se moveram aleatoriamente, mas obviamente os números não foram contados.

A principal questão é: como posso ter uma contagem regressiva do temporizador e mover o objeto ao mesmo tempo?

(meu objetivo principal é fazer com que o objeto pare de se mover quando o cronômetro chegar a zero)

Eu apreciaria muito se alguém pudesse ajudar com este problema?

-(void)Workauto{
secondsCount1 = 10;
autoperiods = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(autoperiod) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)autoperiod{
secondsCount1 = secondsCount1 -1;
int minuts = secondsCount1/ 60;
int seconds = secondsCount1 - (minuts * 60);

NSString *timerOutput = [NSString stringWithFormat:@"%2d:%.2d", minuts , seconds];
Count.text = timerOutput;
if (secondsCount1 == 0){
    secondsCount1=0;
    [autoperiods invalidate];
    autoperiods=nil;

    Count.hidden=YES;
    AutoTimeLeftLabel.hidden=YES;
    TimeLeft.hidden=NO;
    TimeLeftlabel.hidden=NO;

    Ball.hidden=NO;
    Ball2.hidden=NO;
    BluBall.hidden=NO;
    BluBall2.hidden=NO;

    RedHigh1.hidden=YES;
    RedHigh2.hidden=YES;
    RedHigh3.hidden=YES;
    RedHigh4.hidden=YES;

    RedLow1.hidden=YES;
    RedLow2.hidden=YES;

    BlueHigh1.hidden=YES;
    BlueHigh2.hidden=YES;
    BlueHigh3.hidden=YES;
    BlueHigh4.hidden=YES;

    BlueLow1.hidden=YES;
    BlueLow2.hidden=YES;

    RedMid1.hidden=YES;
    RedMid2.hidden=YES;
    RedMid3.hidden=YES;
    RedMid4.hidden=YES;

    BlueMid1.hidden=YES;
    BlueMid2.hidden=YES;
    BlueMid3.hidden=YES;
    BlueMid4.hidden=YES;

    move = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03 target:self selector:@selector(move) userInfo:nil repeats:YES];
    pos = CGPointMake(4.0, -4.0);
    move2 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04 target:self selector:@selector(move2) userInfo:nil repeats:YES];
    pos2 = CGPointMake(3.0, 4.0);
    Update = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    DPad = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(DPad) userInfo:nil repeats:YES];

    //RedGoals = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(RedGoals) userInfo:nil repeats:YES];
    //BlueGoals = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(BlueGoals) userInfo:nil repeats:YES];
    [self SetTimer];
}
}

-(void)SetTimer{
comeonandcount = 150;
GameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(GameTimerCo) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)GameTimerCo{
comeonandcount = comeonandcount - 1;
int minuts = comeonandcount / 60;
int seconds = comeonandcount - (minuts * 60);

NSString *timerOutputGame = [NSString stringWithFormat:@"%2d:%.2d", minuts , seconds];
TimeLeft.text = timerOutputGame;

if (comeonandcount == 0){
    comeonandcount=0;
    [GameTimer invalidate];
    GameTimer=nil;

    [move invalidate];
    [move2 invalidate];
}
}

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