Wie kann ich einen Countdown für einen Timer durchführen und den anderen zufällig verschieben?

Ich habe den richtigen Code, um ein Objekt zufällig zu bewegen und auch, um Zahlen herunterzählen zu lassen, aber ich kann kein Objekt bewegen, während der Timer herunterzählt. Eine Sache, die ich seltsam fand, war, dass sich die Objekte zufällig bewegten, als ich den Teil über das TimeLeft-Label herausnahm, aber offensichtlich die Zahlen nicht herunterzählten.

Die Hauptfrage ist: Wie kann ich einen Timer-Countdown durchführen und das Objekt gleichzeitig verschieben?

(Mein Hauptziel ist es, das Objekt zum Stillstand zu bringen, sobald der Timer Null erreicht)

Ich würde es sehr schätzen, wenn jemand bei diesem Problem helfen könnte?

-(void)Workauto{
secondsCount1 = 10;
autoperiods = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(autoperiod) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)autoperiod{
secondsCount1 = secondsCount1 -1;
int minuts = secondsCount1/ 60;
int seconds = secondsCount1 - (minuts * 60);

NSString *timerOutput = [NSString stringWithFormat:@"%2d:%.2d", minuts , seconds];
Count.text = timerOutput;
if (secondsCount1 == 0){
    secondsCount1=0;
    [autoperiods invalidate];
    autoperiods=nil;

    Count.hidden=YES;
    AutoTimeLeftLabel.hidden=YES;
    TimeLeft.hidden=NO;
    TimeLeftlabel.hidden=NO;

    Ball.hidden=NO;
    Ball2.hidden=NO;
    BluBall.hidden=NO;
    BluBall2.hidden=NO;

    RedHigh1.hidden=YES;
    RedHigh2.hidden=YES;
    RedHigh3.hidden=YES;
    RedHigh4.hidden=YES;

    RedLow1.hidden=YES;
    RedLow2.hidden=YES;

    BlueHigh1.hidden=YES;
    BlueHigh2.hidden=YES;
    BlueHigh3.hidden=YES;
    BlueHigh4.hidden=YES;

    BlueLow1.hidden=YES;
    BlueLow2.hidden=YES;

    RedMid1.hidden=YES;
    RedMid2.hidden=YES;
    RedMid3.hidden=YES;
    RedMid4.hidden=YES;

    BlueMid1.hidden=YES;
    BlueMid2.hidden=YES;
    BlueMid3.hidden=YES;
    BlueMid4.hidden=YES;

    move = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03 target:self selector:@selector(move) userInfo:nil repeats:YES];
    pos = CGPointMake(4.0, -4.0);
    move2 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04 target:self selector:@selector(move2) userInfo:nil repeats:YES];
    pos2 = CGPointMake(3.0, 4.0);
    Update = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    DPad = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(DPad) userInfo:nil repeats:YES];

    //RedGoals = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(RedGoals) userInfo:nil repeats:YES];
    //BlueGoals = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(BlueGoals) userInfo:nil repeats:YES];
    [self SetTimer];
}
}

-(void)SetTimer{
comeonandcount = 150;
GameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(GameTimerCo) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)GameTimerCo{
comeonandcount = comeonandcount - 1;
int minuts = comeonandcount / 60;
int seconds = comeonandcount - (minuts * 60);

NSString *timerOutputGame = [NSString stringWithFormat:@"%2d:%.2d", minuts , seconds];
TimeLeft.text = timerOutputGame;

if (comeonandcount == 0){
    comeonandcount=0;
    [GameTimer invalidate];
    GameTimer=nil;

    [move invalidate];
    [move2 invalidate];
}
}

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