Faça uma esfera com vértices equidistantes

Estou tentando fazer uma explosão esférica de raios com o objetivo de verificar a colisão, mas ter interações específicas acontecem com base no que ou onde cada raio atingiu. Por isso, estou usando raios em vez de algo mais simples, comoOverlapSphere.

A razão pela qual estou procurando como fazer uma esfera é porque posso usar a mesma matemática para meus raios, fazendo com que eles vão para os vértices de onde a esfera estaria. Mas de todas as maneiras que posso encontrar para fazer uma esfera, as linhas se aproximam dos pólos, o que faz sentido, pois é muito fácil de fazer. Mas como você pode imaginar, não é tão útil para o meu projeto atual.

TL; DR: Como faço para criar uma esfera com vértices equidistantes? Se não éperfeitamente equidistante, tudo bem, ele só precisa fechar bem. Se isso acontecer, seria ótimo se você pudesse dar o quanto a diferença seria e onde, se aplicável.

Notas extras: Eu olheiesta eesta, mas a matemática émaneira acima da minha cabeça, então o que eu estava procurando pode ter me encarado o tempo todo.

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