Haz una esfera con vértices equidistantes

Estoy tratando de hacer una explosión esférica de rayos con el propósito de verificar la colisión, pero las interacciones específicas suceden en función de qué o dónde golpeó cada rayo. Por eso uso rayos en lugar de algo más simple comoOverlapSphere.

La razón por la que estoy buscando cómo hacer una esfera es porque puedo usar la misma matemática para mis rayos, haciendo que vayan a los vértices de donde estaría la esfera. Pero en todas las formas que puedo encontrar para hacer una esfera, las líneas se acercan más cerca de los polos, lo cual tiene sentido, ya que es bastante fácil de hacer. Pero como puedes imaginar, no es tan útil para mi proyecto actual.

TL; DR: ¿Cómo hago una esfera con vértices equidistantes? Si no esperfectamente equidistante está bien, solo necesita estar bastante cerca. Si esto sucede, sería genial si pudieras decir cuánto sería la diferencia y dónde, si corresponde.

Notas adicionales: He miradoesta yesta, pero la matemática escamino sobre mi cabeza, así que lo que he estado buscando podría haber estado mirándome a la cara todo este tiempo.

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