Como renderizar no Qt3D no aplicativo GUI padrão?
Gosto de usar o Qt3D, mas todos os exemplos que vejo são aplicativos de janela cheia. O que não consigo entender nos exemplos é como adicionar uma janela de renderização qt3d a um aplicativo qt GUI regular.
Basicamente, o que eu quero é um pequeno widget de renderização para o meu aplicativo Qt5 Gui.
Eu olhei para o widget Qtgl, mas eu realmente quero usar as habilidades de gerenciamento de cenas do Qt3D.
Como posso renderizar como uma sub-janela dentro de uma janela qt Gui?
Isso é possível?
Atualizar
Então, eu adicionei isso ao meu MainWindow.cpp.http://blog.qt.digia.com/blog/2013/02/19/introducing-qwidgetcreatewindowcontainer/
LoadModelView *view = new LoadModelVie,w(); //Crashes on this. Will not compile with
// LoadModelView(this)
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(view);
container->setFocusPolicy(Qt::TabFocus);
ui->gridLayout->addWidget(container);
o que parece certo.
meu load_model.cpp começa assim:
#include "qglmaterialcollection.h"
#include "qglmaterial.h"
#include "qglscenenode.h"
#include "qgllightmodel.h"
#include "qglabstractscene.h"
#include <QtGui/qmatrix4x4.h>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QtCore/qmath.h>
#define DEGREE_TO_RAD (3.1415926/180.0)
LoadModelView::LoadModelView(QWindow *parent)
: QGLView(parent)
, m_pSTLScene(0)
{
loadModels();
camera()->setCenter(QVector3D(0, 0, 0));
camera()->setEye(QVector3D(0, 4, 10));
}
LoadModelView::~LoadModelView()
{
delete m_pSTLScene;
}
void LoadModelView::paintGL(QGLPainter *painter)
{
QMatrix4x4 stlWorld;
stlWorld.setToIdentity();
stlWorld.scale(0.1);
stlWorld.translate(QVector3D(2.0,0.0,0.0));
painter->setStandardEffect(QGL::LitMaterial);
painter->setFaceColor(QGL::AllFaces,QColor(170,202,0));
painter->modelViewMatrix() = camera()->modelViewMatrix() * stlWorld;
m_pSTLScene->mainNode()->draw(painter);
}
void FixNodesRecursive(int matIndex, QGLSceneNode* pNode)
{
if (pNode) {
pNode->setMaterialIndex(matIndex);
// pNode->setEffect(QGL::FlatReplaceTexture2D);
foreach (QGLSceneNode* pCh, pNode->children()) {
FixNodesRecursive(matIndex, pCh);
}
}
}
void LoadModelView::loadModels()
{
{
m_pSTLScene = QGLAbstractScene::loadScene(QLatin1String(":/models/Sheep.stl"), QString(),"CorrectNormals CorrectAcute");
Q_ASSERT(m_pSTLScene!=0);
QGLMaterial *mat = new QGLMaterial;
mat->setAmbientColor(QColor(170,202,0));
mat->setDiffuseColor(QColor(170,202,0));
mat->setShininess(128);
QGLSceneNode* pSTLSceneRoot = m_pSTLScene->mainNode();
int matIndex = pSTLSceneRoot->palette()->addMaterial(mat);
pSTLSceneRoot->setMaterialIndex(matIndex);
pSTLSceneRoot->setEffect(QGL::FlatReplaceTexture2D);
FixNodesRecursive(matIndex,pSTLSceneRoot);
}
}
Ele trava com: Este aplicativo solicitou que o tempo de execução o terminasse de uma maneira incomum.
e na saída do aplicativo qt: Parâmetro inválido passado para a função de tempo de execução C.
EDIT Adicionado o restante da turma em questão
Percebo que no exemplo estou adaptandohttp://doc.qt.digia.com/qt-quick3d-snapshot/qt3d-penguin-main-cpp.html a janela é inicializada dizendo:
LoadModelView view;
No entanto, dizendo
LoadModelView *view = new LoadModelView(this)
acidentes