Qt5.6 QML, por que os modelos dinâmicos são destruídos após a coleta de lixo?
Eu tenho um número variável de componentes, então estou tentando atribuir a cada um o seumodel
. Neste exemplo, eu apenas criei um, mas a ideia é a mesma.
GC () é um pouco aleatório, portanto, no exemplo, iforça o gc () após um clique para eliminar o problema. O que acontece é que omodel
é destruído e se torna nulo. depois disso, o método click não pode mais usá-lo.
main.qml:
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2
import com.example.qml 1.0
ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
// builder of dynamic models
ModelFactory { id: maker }
Column
{
anchors.fill: parent
Repeater
{
// create dynamic model
model: maker.makeModel();
delegate: Label
{
id: label
text: model.name
MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
// works once until gc()
console.log("clicked on " + model.name)
// wont work anymore. model is destroyed
gc();
}
}
}
}
}
}
c ++ / mymodel.h:
#include <QAbstractListModel>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QDebug>
class BoxModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT
public:
~BoxModel()
{
// see that it does get destroyed
qDebug() << "~BoxModel()";
}
int rowCount(const QModelIndex& parent = QModelIndex()) const override
{
return 5;
}
QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override
{
int ix = index.row();
if (ix < 1) return "Larry";
if (ix < 2) return "Barry";
if (ix < 3) return "Gary";
if (ix < 4) return "Harry";
return "Sally";
}
QHash<int, QByteArray> roleNames() const override
{
QHash<int, QByteArray> roles;
roles[Qt::UserRole+1] = "name";
return roles;
}
};
class ModelFactory: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE BoxModel* makeModel()
{
return new BoxModel();
}
};
O main.cpp apenas registra os tipos:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <qqmlcontext.h>
#include <qqml.h>
#include <QtQuick/qquickitem.h>
#include <QtQuick/qquickview.h>
#include "mymodel.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType<BoxModel>("com.example.qml", 1, 0, "BoxModel");
qmlRegisterType<ModelFactory>("com.example.qml", 1, 0, "ModelFactory");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
o que você vê:
Clique em qualquer um dos nomes. funcionará uma vez e depois disso eles serão indefinidos porquemodel
torna-se nulo.
por exemplo
qml: clicked on Sally
~BoxModel()
qml: clicked on undefined
Minha pergunta éporque é isso, quando eu ainda tenho uma referência a ele?
No exemplo,onClicked
pode ser alterado paralabel.text
ao invés demodel.name
para corrigir, mas oreal O problema é que, em geral, omodel
é acessado pelo objeto a qualquer momento, para qualquer dado. Por exemplo, quando a caixa precisa redesenhar. aleatoriamente os dados desaparecem, dependendo do GC.
Eu tentei fazer o c ++ gerenciar a vida do modelo dinâmico. isso poderia funcionar se eu souberquando exatamente o QML terminou com ele.
obrigado por informações e idéias.
executando no windows 8.1 / qt5.6mingw
EDIT1: arquivos como uma essência,https://gist.github.com/anonymous/86118b67ec804e6149423c14792f312d