Recursão: como evitar o conjunto de Python alterado no conjunto durante a iteração RuntimeError
Eu tenho algum código que resolve o problema de coloração do gráfico (definido em geral como o problema de atribuir "cores" a um gráfico não direcionado, certificando-se de que não haja dois vértices conectados por uma aresta da mesma cor). Estou tentando implementar uma solução usando a propagação de restrições para melhorar a eficiência de um algoritmo de retorno recursivo padrão, mas estou executando o seguinte erro:
File "C:\Users\danisg\Desktop\coloring\Solver.py",
line 99, in solve
for color in self.domains[var]:
RuntimeError: Set changed size during iteration
Aqui, para cada vértice, mantenho umset
de possíveis valores particulares para esse vértice específico:
self.domains = { var: set(self.colors) for var in self.vars }
Depois de fazer uma atribuição, propago essa restrição aos domínios vizinhos, para limitar o espaço de pesquisa:
for key in node.neighbors: # list of keys corresponding to adjacent vertices
if color in self.domains[key]: # remove now to prune possible choices
self.domains[key].remove(color)
Não é aqui que o erro real é gerado (no meu código, indico onde está o problema em umtry-except
bloco), mas pode ser a fonte do problema.
Eu tenho a idéia certa, aqui, se não a implementação correta? Mais ao ponto, como posso corrigir isso? Além disso, é necessário manter umdomains
dicionário? Ou poderíamos fazerdomain
uma propriedade de cada nó no gráfico?
Aqui está osolve
função em que esse código é chamado:
def solve(self):
uncolored = [var for var in self.vars if self.map[var].color == None]
if len(uncolored) == 0:
return True
var = min(uncolored, key = lambda x: len(self.domains[var]))
node = self.map[var]
old = { var: set(self.domains[var]) for var in self.vars }
for color in self.domains[var]:
if not self._valid(var, color):
continue
self.map[var].color = color
for key in node.neighbors:
if color in self.domains[key]:
self.domains[key].remove(color)
try:
if self.solve():
return True
except:
print('happening now')
self.map[var].color = None
self.domains = old
return False
Minha implementação usa umNode
objeto:
class Solver:
class Node:
def __init__(self, var, neighbors, color = None, domain = set()):
self.var = var
self.neighbors = neighbors
self.color = color
self.domain = domain
def __str__(self):
return str((self.var, self.color))
def __init__(self, graph, K):
self.vars = sorted( graph.keys(), key = lambda x: len(graph[x]), reverse = True ) # sort by number of links; start with most constrained
self.colors = range(K)
self.map = { var: self.Node(var, graph[var]) for var in self.vars }
self.domains = { var: set(self.colors) for var in self.vars }
Aqui estão duas outras funções que são usadas / são úteis:
def validate(self):
for var in self.vars:
node = self.map[var]
for key in node.neighbors:
if node.color == self.map[key].color:
return False
return True
def _valid(self, var, color):
node = self.map[var]
for key in node.neighbors:
if self.map[key].color == None:
continue
if self.map[key].color == color:
return False
return True
Dados e exemplo para os quais o código está falhando:O gráfico de exemplo que estou usando pode ser encontradoaqui.
A função para ler os dados:
def read_and_make_graph(input_data):
lines = input_data.split('\n')
first_line = lines[0].split()
node_count = int(first_line[0])
edge_count = int(first_line[1])
graph = {}
for i in range(1, edge_count + 1):
line = lines[i]
parts = line.split()
node, edge = int(parts[0]), int(parts[1])
if node in graph:
graph[node].add(edge)
if edge in graph:
graph[edge].add(node)
if node not in graph:
graph[node] = {edge}
if edge not in graph:
graph[edge] = {node}
return graph
Deve ser chamado da seguinte maneira:
file_location = 'C:\\Users\\danisg\\Desktop\\coloring\\data\\gc_50_3'
input_data_file = open(file_location, 'r')
input_data = ''.join(input_data_file.readlines())
input_data_file.close()
graph = read_and_make_graph(input_data)
solver = Solver(graph, 6) # a 6 coloring IS possible
print(solver.solve()) # True if we solved; False if we didn't