Como mostrar a mesma parte do jogo em todas as proporções em dispositivos Android com Unity?

Estou vindo do mecanismo Libgdx para o Unity e sou um programador iniciante. Tento fazer um jogo no Unity para dispositivos Android e iOS, mas tenho um problema com a escala de proporção / resolução. No Libgdx, se você desenvolveu algo, fornece uma resolução "padrão", e tudo será redimensionado para a tela do dispositivo, não importa se ele tiver uma resolução maior ou menor, e nada será cortado da tela. Por outro lado, no Unity, se eu fizer um jogo, ele cortará a tela na proporção escolhida, o que não é o melhor se você quiser a mesma experiência em todos os dispositivos disponíveis. Pesquisei na internet há muito tempo, mas não encontrei nada que funcionasse para mim.

Conclusão: gostaria de saber se existe algum código para o Unity (C #) que fará com que meu jogo pareça o mesmo em todos os dispositivos com diferentes proporções? Estou desenvolvendo com o Unity 2D. Se alguém pudesse codificá-lo e gostaria de compartilhá-lo, eu ficaria muito feliz, porque é muito ruim se não parecer o mesmo em todos os dispositivos. Ainda não tenho o problema com o onGUI, pois ainda não criei nenhum menu ou algo para ele, apenas o jogo, mas não é bom que o plano de fundo não seja o mesmo nos dispositivos e que o personagem não esteja no a mesma parte da tela.

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