Как показать одинаковую часть игры на всех соотношениях сторон на устройствах Android с Unity?

Я перехожу с движка Libgdx на Unity и я начинающий программист. Я пытаюсь сделать игру в Unity для устройств Android и iOS, но у меня проблема с масштабированием соотношения сторон / разрешения. В Libgdx, если вы разрабатываете что-то, вы даете разрешение «по умолчанию», и все будет масштабироваться до экрана устройства, независимо от того, имеет ли оно большее или меньшее разрешение, и ничто не будет обрезано с экрана. С другой стороны, в Unity, если я сделаю игру, она обрезает экран до выбранного соотношения сторон, что не является лучшим, если вы хотите получить одинаковый опыт на всех доступных устройствах. Я долго искал в интернете, но не нашел ничего подходящего для меня.

Итог: я хотел бы знать, есть ли какой-нибудь код для Unity (C #), который сделает мою игру одинаковой на всех устройствах с разными пропорциями? Я разрабатываю с Unity 2D. Если бы кто-нибудь мог написать код и хотел бы поделиться им, я был бы очень рад, потому что очень плохо, если он не выглядит одинаково на всех устройствах. У меня пока нет проблем с onGUI, так как я не сделал ни меню, ни чего-то для него, только игру, но не очень хорошо, что фон на устройствах не одинаковый, а персонаж не включен та же часть экрана.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос