Diferença de organização da memória entre o dispositivo iOS e o simulador do iPhone

Estou tentando desenvolver um aplicativo usando o Xcode 4.3.3 com o simulador do iPhone 5.1.

Quando eu executo este aplicativo no simulador, não recebo avisos e ele está funcionando muito bem. Mas, quando eu tento fazer isso funcionar no dispositivo iOS, recebi uma mensagem de aviso que éAvisos de memória recebidos. Recebi esta mensagem de aviso enquanto o aplicativo começa a exibir imagens na tela. estou a usarSDWebImage projeto que está disponível no github para exibir imagens.Eu acho que este problema é releated como a organização da memória difere do dispositivo iOS para o simulador. Eu olhei essa perguntaComo o edifício para o dispositivo iOS e o simulador são realmente diferentes? para ver como o aplicativo de construção para dispositivos e simuladores do iOS é diferente. Mas o que descobri sobre a organização da memória não me satisfez. Vocês tem alguma ideia do porquê isso está acontecendo?

Outra questão: Existe alguma limitação para um aplicativo no contexto do gerenciamento de memória? O que quero dizer é, por exemplo, digamos 5MB de memória alocada, receberei alguma mensagem que aponte para esse problema?

Desde já, obrigado.

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