Diferencia de organización de memoria entre dispositivo iOS y simulador de iPhone.

Estoy tratando de desarrollar una aplicación usando Xcode 4.3.3 con simulador de iPhone 5.1.

Cuando ejecuto esta aplicación en el simulador, no tengo advertencias y está funcionando muy bien. Pero, cuando intento hacer que esto funcione en un dispositivo iOS, recibí un mensaje de advertencia que esAdvertencias de memoria recibidas. Recibí este mensaje de advertencia mientras la aplicación comienza a mostrar imágenes en la pantalla. Estoy usandoSDWebImage proyecto que está disponible en github para mostrar imágenes. Creo que este problema está relacionado con la forma en que la organización de la memoria difiere del dispositivo iOS al simulador. He mirado esta pregunta¿En qué se diferencia la construcción para el dispositivo iOS y el simulador? para ver cómo difiere la aplicación de construcción para dispositivo iOS y simulador. Pero, lo que encontré sobre la organización de la memoria no me satisfacía. ¿Tenéis idea de por qué está pasando esto?

Otra pregunta: ¿Existe alguna limitación para una aplicación en el contexto de la administración de memoria? Lo que quiero decir es que, por ejemplo, digamos que se asignan 5 MB de memoria, ¿recibiré algún mensaje que apunte a este problema?

Gracias por adelantado.

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