Выборка OpenGL без привязки к текстуре

При выборке текстуры в GLSL примерно так:

vec4 color = texture(mySampler, myCoords);

Если нет текстуры, связанной сmySampler, цвет кажется, всегда (0, 0, 0, 1).

Это стандартное поведение? Или это может бытьне определено на некоторых реализациях? Я не мог найти ничего в спецификациях.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос