Выборка OpenGL без привязки к текстуре
При выборке текстуры в GLSL примерно так:
vec4 color = texture(mySampler, myCoords);
Если нет текстуры, связанной сmySampler, цвет кажется, всегда (0, 0, 0, 1).
Это стандартное поведение? Или это может бытьне определено на некоторых реализациях? Я не мог найти ничего в спецификациях.