Erro de vinculador do FacebookSDK para Unity iOS Mach-O - símbolos indefinidos _iosLogin,

Eu adicionei o FacebookSDK ao meu projeto Unity de acordo com o tutorial aquihttps://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/canvas/.

Isso significa que fiz o download do pacote .unity do SDK, importei-o para o projeto Unity e defini o nome e o ID do aplicativo no inspetor de configurações.

Quando tento criar um dispositivo, a compilação do Xcode trava no seguinte erro do vinculador Mach-O:

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_iosLogin", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosLogout", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosInit", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosSetShareDialogMode", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFeedRequest", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosAppRequest", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBSettingsPublishInstall", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosGetDeepLink", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsLogPurchase", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsLogEvent", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Parece que o Unity, o Xcode ou eu esquecemos de incluir alguma biblioteca, caminho de pesquisa ou arquivo de origem em algum lugar. Você pode me ajudar a descobrir o que aconteceu de errado? Você sabe em qual arquivo estes símbolos devem estar ou como configurar o linker?

Unity 4.3.0f4 (also tried 4.2.?)
Facebook SDK 4.3.4 (also tried 4.3.3)
Xcode 5.0.2, deployment target 4.0 (also tried 6.1)

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