FacebookSDK für Unity iOS Mach-O Linker Fehler - undefinierte Symbole _iosLogin,

Ich habe FacebookSDK in mein Unity-Projekt aufgenommen (siehe Tutorial hier)https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/canvas/.

Das bedeutet, dass ich das SDK .unitypackage heruntergeladen, in das Unity-Projekt importiert und den Anwendungsnamen und die ID im Konfigurationsinspektor festgelegt habe.

Wenn ich versuche, für ein Gerät zu erstellen, hängt die Xcode-Erstellung von folgendem Mach-O-Linker-Fehler ab:

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_iosLogin", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosLogout", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosInit", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosSetShareDialogMode", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFeedRequest", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosAppRequest", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBSettingsPublishInstall", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosGetDeepLink", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsLogPurchase", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsLogEvent", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Es sieht so aus, als hätten Unity, Xcode oder ich vergessen, irgendwo eine Bibliothek, einen Suchpfad oder eine Quelldatei einzuschließen. Können Sie mir helfen, um herauszufinden, was falsch passiert ist? Wissen Sie, in welcher Datei sich diese Symbole befinden sollen oder wie Sie den Linker einrichten?

Unity 4.3.0f4 (also tried 4.2.?)
Facebook SDK 4.3.4 (also tried 4.3.3)
Xcode 5.0.2, deployment target 4.0 (also tried 6.1)

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