Antialiasing não está funcionando no Three.js

Eu sou novo no three.js e comecei a trabalhar muito com ele recentemente. Eu realmente gosto disso e criei algumas coisas incríveis. No entanto, não sei por que, mas ao definir o antialiasing como verdadeiro, não vejo diferença.

 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });

Eu procurei por soluções possíveis, mas não consigo encontrar ou entender por que isso não funciona. Há algo que eu esteja faltando ou precise fazer para que o antialiasing funcione?

EDITAR:

Links que me ajudaram a corrigir esse problema:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js

Demorou algumas escavações, mas os desenvolvedores de three.js cobrem!

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