Antialiasing no funciona en Three.js

Soy nuevo en three.js y he empezado a trabajar mucho recientemente. Realmente lo disfruto y he creado algunas cosas increíbles. Sin embargo, no estoy seguro de por qué, pero al establecer el antialiasing en true, no veo ninguna diferencia.

 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });

He buscado posibles soluciones, pero parece que no puedo encontrar o entender por qué esto no funciona. ¿Hay algo que me falta o necesito para que funcione el antialiasing?

EDITAR:

Enlaces que me ayudaron a solucionar este problema:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js

Tomó un poco de excavación, pero los desarrolladores de three.js lo tienen cubierto!

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