Dispositivos Android GL_MAX_TEXTURE_SIZE limitação, tamanho de textura seguro

Eu estou trabalhando com AndEngine e OpenGL ES 2.0. Eu continuo lendo sobreGL_MAX_TEXTURE_SIZE e como eu deveria manter minhas texturas sob1024x1024. Eu comecei errado antes e durante o uso de tilesets na extensão TMX (realmente não importa o que é, se você não conhece o AndEngine) Eu chego a um tileset que faz uma textura maior que1024px. Estou pensando em dividir o tileset em dois, tornando-os "seguros". Mas não consigo encontrar nenhum dispositivo lançado nos últimos anos que tenha esse limite definido2048x2048. Existe alguma lista ou site que eu possa usar para filtrar dispositivos porGL_MAX_TEXTURE_SIZE?

Eu li as seguintes perguntas:

Tamanho de Textura mínimo requerido para conformidade com o OpenGL-ES 2.0 no Android?Existe algum dispositivo Android com tamanho de tela maior que GL_MAX_TEXTURE_SIZE?

E usei este site para procurar dispositivos. Mas não consigo pesquisar / filtrar porGL_MAX_TEXTURE_SIZE, o que torna a pesquisa tediosa. Estou perguntando principalmente porque comecei errado, é um projeto de hobby e a quantidade de trabalho pode ser muito grande em comparação com o número de dispositivos possíveis que serão ativados (espero0).

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