Limitación de dispositivos GL_MAX_TEXTURE_SIZE, tamaño de textura seguro
Estoy trabajando con AndEngine y OpenGL ES 2.0. Sigo leyendo sobreGL_MAX_TEXTURE_SIZE
y cómo debo mantener mis texures bajo1024x1024
. Comencé mal antes y mientras uso conjuntos de mosaicos en la extensión TMX (no importa lo que sea, si no sabes AndEngine) llego a un conjunto de mosaicos que hace que una textura sea más ancha que1024px
. Estoy pensando en dividir el conjunto de azulejos en dos, haciéndolos "seguros". Pero no puedo encontrar ningún dispositivo lanzado en los últimos años que tenga este límite establecido2048x2048
. ¿Hay alguna lista o sitio web que pueda usar para filtrar dispositivos porGL_MAX_TEXTURE_SIZE
?
Leí las siguientes preguntas:
¿Tamaño de textura mínimo requerido para cumplir con OpenGL-ES 2.0 en Android?¿Hay algún dispositivo Android con un tamaño de pantalla mayor que GL_MAX_TEXTURE_SIZE?Y utilicé este sitio para buscar dispositivos. Pero no puedo buscar por / filtrar porGL_MAX_TEXTURE_SIZE
, lo que hace tediosa la búsqueda. Lo pregunto principalmente porque empecé mal, es un proyecto de hobby y la cantidad de trabajo puede ser demasiado grande en comparación con la cantidad de dispositivos posibles que se habilitarán (espero0
).