Limitación de dispositivos GL_MAX_TEXTURE_SIZE, tamaño de textura seguro

Estoy trabajando con AndEngine y OpenGL ES 2.0. Sigo leyendo sobreGL_MAX_TEXTURE_SIZE y cómo debo mantener mis texures bajo1024x1024. Comencé mal antes y mientras uso conjuntos de mosaicos en la extensión TMX (no importa lo que sea, si no sabes AndEngine) llego a un conjunto de mosaicos que hace que una textura sea más ancha que1024px. Estoy pensando en dividir el conjunto de azulejos en dos, haciéndolos "seguros". Pero no puedo encontrar ningún dispositivo lanzado en los últimos años que tenga este límite establecido2048x2048. ¿Hay alguna lista o sitio web que pueda usar para filtrar dispositivos porGL_MAX_TEXTURE_SIZE?

Leí las siguientes preguntas:

¿Tamaño de textura mínimo requerido para cumplir con OpenGL-ES 2.0 en Android?¿Hay algún dispositivo Android con un tamaño de pantalla mayor que GL_MAX_TEXTURE_SIZE?

Y utilicé este sitio para buscar dispositivos. Pero no puedo buscar por / filtrar porGL_MAX_TEXTURE_SIZE, lo que hace tediosa la búsqueda. Lo pregunto principalmente porque empecé mal, es un proyecto de hobby y la cantidad de trabajo puede ser demasiado grande en comparación con la cantidad de dispositivos posibles que se habilitarán (espero0).

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