Problemas com o método Paint do Java, velocidade de atualização ridícula
Estou desenvolvendo uma versão muito simples do R-Type como trabalho para a universidade, mas, apesar de funcionar, a velocidade do craft é muito lenta, então o movimento é feio e desajeitado. Eu uso o método repintar para atualizar a tela, existem outros métodos ou maneiras melhor do que isso?
Método de pintura no painel principal
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.drawImage(fondo, 0, 0,1200,600,this);
pj.paint(g2);
g2D=g2;
}
Método de pintura de PJ
public void paint(Graphics2D g) {
g.drawImage(imagen,x,y,this);
}
Método de movimento de PJ
public void move (KeyEvent e) {
int dx = 0; int dy = 0;
int code = e.getKeyCode();
switch (code) {
case KeyEvent.VK_Q: dy-=1; break;
case KeyEvent.VK_A: dy+=1; break;
case KeyEvent.VK_P: dx+=1; break;
case KeyEvent.VK_O: dx-=1; break;
}
int x = (getX()<maxX&&getX()!=0) ? getX()+dx : getX();
int y = (getY()<maxY&&getY()!=0) ? getY()+dy : getY();
if (getY()>=maxY||getY()==0) {
if (dy==+1) y=y+1;
}
setPosicion(x, y);
}