Implementação do Android FingerPaint Undo / Redo
Eu estou trabalhando em um projeto de teste que é algo semelhante aoFingerPaint
exemplo em demonstrações do Android SDK. Eu estava tentando implementar a funcionalidade desfazer / refazer no meu projeto, mas as coisas que tentei não funcionaram como eu esperava. Eu acho algumas perguntas semelhantes a isso na internet e aqui, mas elas não me ajudaram, é por isso que estou fazendo uma nova pergunta.
Aqui está uma ideia do que estou fazendo:
<code> public class MyView extends View { //private static final float MINP = 0.25f; //private static final float MAXP = 0.75f; private Path mPath; private Paint mBitmapPaint; public MyView(Context c) { super(c); mPath = new Path(); mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); mCanvas.drawColor(Color.WHITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } private float mX, mY; private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; private void touch_start(float x, float y) { mPath.reset(); mPath.moveTo(x, y); mX = x; mY = y; } private void touch_move(float x, float y) { float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); mX = x; mY = y; } } private void touch_up() { mPath.lineTo(mX, mY); // commit the path to our offscreen mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); // kill this so we don't double draw mPath.reset(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; } } </code>
Alguma sugestão / ideias / exemplos qual é a melhor maneira de implementar este tipo de funcionalidade no meu projeto?