Passando vector struct entre C ++ e C #
Eu tenho código não gerenciado c ++ que eu quero acessar do c #. Então eu segui alguns tutoriais e criei uma dll para o meu projeto (apenas uma classe btw). Agora eu quero usá-lo a partir de c #, e estou usando p / invoke da seguinte forma.
minha pergunta é: é possível organizar meu ponto de janelas para que eu possa passá-lo como um vetor no meu código c + +? Eu posso mudar todo o código (exceto o ponto qwindows, mas eu posso fazer o meu próprio ponto). Existe uma solução onde eu não tenho que criar um invólucro c? Eu estava seguindo essa pergunta:Como chamar uma função C ++ não gerenciada com um std :: vector <> :: iterator como parâmetro de c #?
many thanks1 ps, eu encontrei uma "solução", mas eu não posso ver issohttp://www.experts-exchange.com/Programming/Languages/C_Sharp/Q_21461195.html
c #
using Point = System.Windows.Point;
class CPlusPlusWrapper
{
[DllImport("EmotionsDLL.dll", EntryPoint = "calibrate_to_file")]
static extern int calibrate_to_file(vector<points> pontos);//marshall here
[DllImport("EmotionsDLL.dll", EntryPoint = "calibration_neutral")]
static extern int calibration_neutral();
/// <summary>
/// wraps c++ project into c#
/// </summary>
public void calibrate_to_file() {
}
cabeçalho dll
namespace EMOTIONSDLL
{
struct points{
double x;
double y;
double z;
};
#define db at<double>
class DLLDIR EMOTIONS
{
public:
EMOTIONS();
CvERTrees * Rtree ;
vector<points> mapear_kinect_porto(vector<points> pontos);
void calibrate_to_file(vector<points> pontos);
int calibration_neutral();
int EmotionsRecognition();
};
}