Resultados de mistura alfa estranhos com ShaderEffectItem
Estou tentando aplicar uma máscara alfa simples em um item QML usandoShaderEffectItem
.
Aqui está um exemplo mínimo (não) de trabalho: Eu tenho um gradiente de vermelho para branco como plano de fundo e quero desenhar um quadrado verde de 200x200 em cima dele. A máscara alfa para esse quadrado deve ser 0,0 à esquerda e 1,0 à direita, por isso deve ser transparente na borda esquerda.
import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0
Rectangle {
width: 300
height: 300
id: wrapper
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
}
Rectangle {
id: square
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
color: "green"
}
ShaderEffectItem {
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
property variant source: ShaderEffectSource {
sourceItem: square
hideSource: true
}
fragmentShader: "
varying vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
void main(void)
{
vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
sourceColor.a *= alpha; // apply alpha mask
gl_FragColor = sourceColor;
}
"
}
}
Eu esperava a seguinte saída (desenhada com o GIMP):
Mas isso é realmente mostrado:
O que estou fazendo de errado?
estou a usarqmlviewer (Qt 4.8.2) para exibir o arquivo QML com o-opengl
opção para ativar o efeito de sombreamento.
Talvez isso esteja relacionado aesse comportamento estranho com alpha blending no QGLFramebufferObjects Eu encontrei algumas semanas atrás ...