Странные результаты альфа-смешивания с ShaderEffectItem
Я пытаюсь применить простую альфа-маску к элементу QML, используяShaderEffectItem
.
Вот минимальный (не) рабочий пример: в качестве фона у меня есть градиент от красного к белому, и я хочу нарисовать зеленый квадрат 200х200 поверх него. Альфа-маска для этого квадрата должна быть 0,0 слева и 1,0 справа, поэтому она должна быть прозрачной на левой границе.
import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0
Rectangle {
width: 300
height: 300
id: wrapper
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
}
Rectangle {
id: square
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
color: "green"
}
ShaderEffectItem {
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
property variant source: ShaderEffectSource {
sourceItem: square
hideSource: true
}
fragmentShader: "
varying vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
void main(void)
{
vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
sourceColor.a *= alpha; // apply alpha mask
gl_FragColor = sourceColor;
}
"
}
}
Я ожидал следующий вывод (нарисованный с GIMP):
Но это на самом деле показано:
Что я делаю неправильно?
я используюqmlviewer (Qt 4.8.2), чтобы отобразить файл QML с-opengl
опция для включения эффекта шейдера.
Может быть, это связано сэто странное поведение с альфа-смешиванием на QGLFramebufferObjects Я нашел несколько недель назад ...