Por que isso indica que o WebGL é uma API 2D, não uma API 3D?
De acordo com as rochas do HTML5, WebGL é na verdade uma API 2D, não uma API 3D. Por que eles dizem isso e o que isso significa?
Podemos especificar coordenadas X, Y, Z em shaders de vértice e shaders de fragmento WebGL. Não consigo entender a diferença entre uma API de gráficos 2D e 3D. Você poderia explicar por que eles dizem que isso é uma API 2D?