¿Por qué indica esto que WebGL es una API 2D, no una API 3D?

Según HTML5 Rocks, WebGL es en realidad una API 2D, no una API 3D. ¿Por qué dicen eso y qué significa?

Podemos especificar las coordenadas X, Y, Z en los sombreadores de vértices de WebGL y los sombreadores de fragmentos. No puedo entender la diferencia entre una API de gráficos 2D y 3D. ¿Podría explicar por qué dicen que esto es una API 2D?

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