zagnieżdżone struktury i wskaźniki
Podkręcam to za każdym razem, gdy wracam do projektu C. Dostaję segfault podczas próby uzyskania dostępu do struktury w strukturze. Powiedzmy, że mam następujące (uproszczone) struktury gry:
struct vector {
float x;
float y;
};
struct ship {
struct vector *position;
};
struct game {
struct ship *ship;
} game;
I funkcja inicjowania statku:
static void
create_ship(struct ship *ship)
{
ship = malloc(sizeof(struct ship));
ship->position = malloc(sizeof(struct vector));
ship->position->x = 10.0;
}
Następnie w głównym ():
int main() {
create_ship(game.ship);
printf("%f\n", game.ship->position->x); // <-- SEGFAULT
}