вложенные структуры и указатели
Я делаю это почти каждый раз, когда возвращаюсь в C-проект. Я получаю segfault при попытке получить доступ к структуре внутри структуры. Допустим, у меня есть следующие (упрощенные) структуры для игры:
struct vector {
float x;
float y;
};
struct ship {
struct vector *position;
};
struct game {
struct ship *ship;
} game;
И функция для инициализации корабля:
static void
create_ship(struct ship *ship)
{
ship = malloc(sizeof(struct ship));
ship->position = malloc(sizeof(struct vector));
ship->position->x = 10.0;
}
Затем вниз в main ():
int main() {
create_ship(game.ship);
printf("%f\n", game.ship->position->x); // <-- SEGFAULT
}