Mac OS X: Rysowanie na ekranie NSGraphicsContext przy użyciu funkcji CGContextRef C nie działa. Czemu?
Mac OS X 10.7.4
Rysuję w pozaekranowym kontekście graficznym utworzonym przez+[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:]
.
Kiedy rysuję w tym kontekście graficznym za pomocąNSBezierPath
klasa, wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami.
Jednak gdy wciągam do tego kontekstu graficznego za pomocąCGContextRef
Funkcje C, Nie widzę żadnych wyników mojego rysunku. Nic nie działa.
Z powodów, w które nie wejdę, naprawdę muszę rysować za pomocąCGContextRef
funkcje (a nie kakaoNSBezierPath
klasa).
Mój przykładowy kod jest wymieniony poniżej. Próbuję narysować prosty „X”. Jeden skok za pomocąNSBezierPath
, jeden skok za pomocąCGContextRef
Funkcje C. Pierwsze uderzenie działa, drugie nie. Co ja robię źle?
NSRect imgRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
NSSize imgSize = imgRect.size;
NSBitmapImageRep *offscreenRep = [[[NSBitmapImageRep alloc]
initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:imgSize.width
pixelsHigh:imgSize.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSDeviceRGBColorSpace
bitmapFormat:NSAlphaFirstBitmapFormat
bytesPerRow:0
bitsPerPixel:0] autorelease];
// set offscreen context
NSGraphicsContext *g = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:g];
NSImage *img = [[[NSImage alloc] initWithSize:imgSize] autorelease];
CGContextRef ctx = [g graphicsPort];
// lock and draw
[img lockFocus];
// draw first stroke with Cocoa. this works!
NSPoint p1 = NSMakePoint(NSMaxX(imgRect), NSMinY(imgRect));
NSPoint p2 = NSMakePoint(NSMinX(imgRect), NSMaxY(imgRect));
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:p1 toPoint:p2];
// draw second stroke with Core Graphics. This doesn't work!
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, imgSize.width, imgSize.height);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
[img unlockFocus];