Java Swing: jak płynnie animować / przenosić komponent
Próbuję wymyślić, jak animować ruchomy element, aby przejść z punktu a do punktu b. Oto przykład kodu dziecka, który powoduje, że czerwony JPanel przesuwa się od lewej do prawej:
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class MovingSquareExample {
private static final JPanel square = new JPanel();
private static int x = 20;
public static void createAndShowGUI(){
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().setLayout(null);
frame.setSize(500,500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(square);
square.setBounds(20,200,100,100);
square.setBackground(Color.RED);
Timer timer = new Timer(1000/60,new MyActionListener());
timer.start();
frame.setVisible(true);
}
public static class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
square.setLocation(x++, 200);
}
}
public static void main(String[] args) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run(){
createAndShowGUI();
}
});
}
}
Działa dobrze, po prostu wyglądam trochę niepewnie. Ruch analogicznego przykładu z przeciągalnym kwadratem (patrzSkładniki przeciągane w Java Swing) wydaje się być o wiele gładszy, więc uważam, że powinien istnieć sposób, aby ten wygląd był lepszy. Wszelkie sugestie byłyby bardzo mile widziane.