Przeciąganie widoków za pomocą UIAttachmentBehavior
Chciałbym przeciągnąć jeden UIView i przesunąć pozycję innych widoków dołączonych do niego tak, jakby wszystkie były dołączone za pomocą ciągu. Stanem początkowym byłoby zgrupowanie grup UIViews. Jeśli wyciągniesz jedną, przedmiot, do którego jest przymocowany, zacznie się przesuwać, gdy zostanie osiągnięta minimalna odległość między nim a przeciąganym widokiem. Myślałem, że najlepszym sposobem osiągnięcia tego celu będzie użycie UIDynamicItemBehavior, zważywszy na to, że potrzebuję go, aby z powrotem wskoczyć na miejsce i zastosować do niego ciężar. Nie jestem do końca pewien, jak to zrobić, nie robiąc w inny sposób śmiesznego kodu. Kod, który mam, można zobaczyć poniżej. Na szczęście mam problemy z przeciąganiem kwadratowego elementu z powrotem do kwadratu2. Czy ktokolwiek miałby jakąkolwiek radę, chętnie wyjaśnię, czy jest to konieczne.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_containmentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height/2, self.view.frame.size.width, 200)];
[self.view addSubview:_containmentView];
[_containmentView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
_square = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 0, 100, 100)];
_square.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[_containmentView addSubview:_square];
_square2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
_square2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[_containmentView addSubview:_square2];
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:_containmentView];
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[_square, _square2]];
_gravity.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0.0);
[_animator addBehavior:_gravity];
_collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[_square]];
_collision.collisionDelegate = self;
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //causes the boundary to use the bounds of the reference view supplied to the UIDynamicAnimator
[_animator addBehavior:_collision];
UIDynamicItemBehavior *itemBehaviour = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_square]];
itemBehaviour.elasticity = 0.6;
[_animator addBehavior:itemBehaviour];
UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[_square addGestureRecognizer:gesture];
UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_square2 attachedToItem:_square];
[_animator addBehavior:attach];
}
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint touchPoint = [gesture locationInView:self.view];
UIView* draggedView = gesture.view;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// 1. was the pan initiated from the upper part of the recipe?
UIView* draggedView = gesture.view;
CGPoint dragStartLocation = [gesture locationInView:draggedView];
_draggingView = YES;
_previousTouchPoint = touchPoint;
// [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged && _draggingView) {
// 2. handle dragging
float xOffset = _previousTouchPoint.x - touchPoint.x;
gesture.view.center = CGPointMake(draggedView.center.x - xOffset,
draggedView.center.y);
_previousTouchPoint = touchPoint;
// [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded && _draggingView) {
// 3. the gesture has ended
// [self tryDockView:draggedView];
// [self addVelocityToView:draggedView fromGesture:gesture];
[_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
_draggingView = NO;
}
}