Pobieranie danych pikseli z UIImageView - działa na symulatorze, a nie na urządzeniu
Na podstawie odpowiedzi napoprzednie pytanie, Stworzyłem kategorię na UIImageView do wyodrębniania danych pikseli. Działa to dobrze w symulatorze, ale nie w przypadku wdrożenia na urządzeniu. Powinienem powiedzieć niezawsze - dziwne jest to, że pobiera poprawny kolor piksela, jeśli point.x == point.y; w przeciwnym razie daje mi dane pikselowe dla piksela po drugiej stronie tej linii, jak gdyby było lustrzane. (Tak więc dotknięcie piksela w prawym dolnym rogu obrazu daje mi dane piksela dla odpowiedniego piksela w lewym górnym rogu, ale stuknięcie w piksel w lewym dolnym rogu zwraca poprawny kolor piksela). Współrzędne dotykowe (CGPoint) są prawidłowe.
Co ja robię źle?
Oto mój kod:
@interface UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point;
@end
@implementation UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point
{
UIColor* color = nil;
CGImageRef cgImage = [self.image CGImage];
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
NSUInteger x = (NSUInteger)floor(point.x);
NSUInteger y = height - (NSUInteger)floor(point.y);
if ((x < width) && (y < height))
{
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t offset = ((width * y) + x) * 4;
UInt8 red = data[offset];
UInt8 blue = data[offset+1];
UInt8 green = data[offset+2];
UInt8 alpha = data[offset+3];
CFRelease(bitmapData);
color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
}
return color;
}