Rysowanie do renderowania bufora poza ekranem w OpenGL ES (iPhone)

Próbuję utworzyć pozaekranowy bufor renderowania w OpenGL ES na iPhonie. Stworzyłem bufor w ten sposób:

        glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer);
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);

    glGenRenderbuffersOES(1, &offscreenRenderbuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);

Ale jestem zdezorientowany, jak renderować pamięć. Dokumentacja Apple mówi o użyciu metody EAGLContext renderBufferStorage: fromDrawable:, ale wydaje się, że działa ona tylko dla jednego bufora renderowania (głównego jest wyświetlany). Jeśli korzystam z normalnej funkcji OpenGL glRenderBufferStorageOES, nie mogę go wyświetlić. Oto kod:

        // this is in the initialization section:
    glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);

    // and this is when I'm trying to draw to it and display it:
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
    GLfloat vc[] = {
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        10.0f, 10.0f, 10.0f,
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        -10.0f, -10.0f, -10.0f,         
    };

    glLoadIdentity();
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vc);
    glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];

W ten sposób nic nie jest wyświetlane na ekranie. Jeśli jednak przełączę odniesienia do „offscreen ... Buffer” na bufory utworzone za pomocą metody renderBufferStorage, działa to poprawnie.

Jakieś sugestie?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion