Rysowanie do renderowania bufora poza ekranem w OpenGL ES (iPhone)
Próbuję utworzyć pozaekranowy bufor renderowania w OpenGL ES na iPhonie. Stworzyłem bufor w ten sposób:
glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &offscreenRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
Ale jestem zdezorientowany, jak renderować pamięć. Dokumentacja Apple mówi o użyciu metody EAGLContext renderBufferStorage: fromDrawable:, ale wydaje się, że działa ona tylko dla jednego bufora renderowania (głównego jest wyświetlany). Jeśli korzystam z normalnej funkcji OpenGL glRenderBufferStorageOES, nie mogę go wyświetlić. Oto kod:
// this is in the initialization section:
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);
// and this is when I'm trying to draw to it and display it:
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
GLfloat vc[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f,
10.0f, 10.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
-10.0f, -10.0f, -10.0f,
};
glLoadIdentity();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vc);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
W ten sposób nic nie jest wyświetlane na ekranie. Jeśli jednak przełączę odniesienia do „offscreen ... Buffer” na bufory utworzone za pomocą metody renderBufferStorage, działa to poprawnie.
Jakieś sugestie?