In Offscreen-Renderbuffer in OpenGL ES (iPhone) zeichnen
Ich versuche, einen Offscreen-Renderpuffer in OpenGL ES auf dem iPhone zu erstellen. Ich habe den Puffer folgendermaßen erstellt:
glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &offscreenRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
Aber ich bin verwirrt, wie der Speicher gerendert wird. In der Dokumentation von Apple heißt es, dass die Methode EAGLContext renderBufferStorage: fromDrawable: verwendet werden soll, dies scheint jedoch nur für einen Renderpuffer zu funktionieren (den Hauptpuffer, der angezeigt wird). Wenn ich die normale OpenGL-Funktion glRenderBufferStorageOES verwende, kann ich sie scheinbar nicht zur Anzeige bringen. Hier ist der Code:
// this is in the initialization section:
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);
// and this is when I'm trying to draw to it and display it:
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
GLfloat vc[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f,
10.0f, 10.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
-10.0f, -10.0f, -10.0f,
};
glLoadIdentity();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vc);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
Auf diese Weise wird nichts auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn ich jedoch die Verweise auf "offscreen ... Buffer" auf die mit der renderBufferStorage-Methode erstellten Puffer ausschalte, funktioniert dies einwandfrei.
Irgendwelche Vorschläge?