jak usunąć słuchacza akcji?

więc robię grę w szachy, ale tylko z rycerzem.

jest to metoda poruszania rycerza

public void caballo(final int row, final int column) {

        final JButton current = mesa[row][column];

        current.setIcon(image);
        panel.repaint();

        acciones(row, column, current);
    }

    public void acciones(final int row, final int column, final JButton current) {

        for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
            for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
                mesa[i][j].addActionListener(e(row, column, current));



            }
        }
    }

    public ActionListener e(final int row, final int column,
            final JButton current) {
        return new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                if (tienebotton(row + 2, column + 1)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row + 2][column + 1]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row + 2, column + 1);
                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
                if (tienebotton(row + 2, column - 1)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row + 2][column - 1]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row + 2, column - 1);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
                if (tienebotton(row - 2, column - 1)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row - 2][column - 1]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row - 2, column - 1);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
                if (tienebotton(row - 2, column + 1)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row - 2][column + 1]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row - 2, column + 1);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }

                if (tienebotton(row + 1, column + 2)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row + 1][column + 2]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row + 1, column + 2);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
                if (tienebotton(row - 1, column + 2)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row - 1][column + 2]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row - 1, column + 2);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
                if (tienebotton(row + 1, column - 2)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row + 1][column - 2]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row + 1, column - 2);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
                if (tienebotton(row - 1, column - 2)) {
                    if (e.getSource() == mesa[row - 1][column - 2]) {

                        current.setIcon(null);
                        caballo(row - 1, column - 2);

                        ((AbstractButton) e.getSource()).setEnabled(false);

                    }
                }
            }
        };
    }

    public boolean tienebotton(int row, int column) {
        return (row >= 0 && row < HEIGHT && column >= 0 && column < WIDTH);

    }
}

Moim problemem jest to, że kiedy przenoszę kawałek, gdy pojawią się nowi rycerze, mogłem go wcześniej przenieść. Pomyślałem więc, że jeśli usunę actionlistener wewnątrz akcji, to mogę to naprawić. Co myślisz? Przykro mi, jeśli to głupie pytanie

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