Odtwarzaj dźwięk systemowy podczas nagrywania wideo / audio

Próbuję odtworzyć dźwięk „beep” wymagany przez Apple, kiedy zaczynam nagrywać wideo. Znalazłem przez SO i inne źródła, że ​​nie możesz odtwarzać dźwięku, gdy masz wejście audio bez konfiguracji.

Oto moja próba metody konfiguracji:

private void SetupAudio()
    {
        beepSound = AssetBank.GetSystemSoundWav("video_record", "video_beep");
        AudioSession.Initialize();
        AudioSession.Interrupted += delegate
        {
            Console.WriteLine("Interrupted handler");
        };

        AudioSession.Category = AudioSessionCategory.PlayAndRecord;
        AudioSession.OverrideCategoryMixWithOthers = true;

        NSError err;
        AVAudioSession.SharedInstance().SetActive(true, out err);
    }

A oto mój kod, na którym ustawiam sesję nagraniową:

public void SetupVideoCaptureSession(AVCaptureDevicePosition position)
    {

        // Setup devices
        foreach (var device in AVCaptureDevice.Devices)
        {
            if (device.HasMediaType(AVMediaType.Video))
            {
                if (device.Position == AVCaptureDevicePosition.Front)
                {
                    frontCam = device;
                } else if (device.Position == AVCaptureDevicePosition.Back)
                {
                    backCam = device;
                }
            }
        }

        // Create capture session
        captureSession = new AVCaptureSession();
        captureSession.BeginConfiguration();
        captureSession.SessionPreset = AVCaptureSession.Preset640x480;
        // Create capture device

        switch (position)
        {
            case AVCaptureDevicePosition.Back:
                videoDevice = backCam;
                break;

            case AVCaptureDevicePosition.Front:
                videoDevice = frontCam;
                break;
        }

        if (null == videoDevice)
        {
            using (var alert = new UIAlertView { Message = "No camera detected!" })
            {
                alert.AddButton("Okay!");
                alert.Show();
            }
            return;
        }

        audioDevice = AVCaptureDevice.DefaultDeviceWithMediaType(AVMediaType.Audio);

        // Create capture device input
        NSError videoError, audioError;
        videoDeviceInput = new AVCaptureDeviceInput(videoDevice, out videoError);
        audioDeviceInput = new AVCaptureDeviceInput(audioDevice, out audioError);

        captureSession.AddInput(videoDeviceInput);
        captureSession.AddInput(audioDeviceInput);

        // Create capture device output
        videoOutput = new AVCaptureMovieFileOutput();
        videoOutput.MaxRecordedDuration = new CMTime(10, 1);

        captureSession.AddOutput(videoOutput);

        if (null != previewLayer)
            previewLayer.RemoveFromSuperLayer();

        // Create preview layer
        previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer.FromSession(captureSession);
        previewLayer.Orientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait;
        previewLayer.VideoGravity = "AVLayerVideoGravityResizeAspectFill";
        previewLayer.Frame = new RectangleF(new PointF(), ScreenSize);

        this.ParentScrollView.Layer.InsertSublayer(previewLayer, 0);

        // Start capture session

        SetupAudio();
        captureSession.CommitConfiguration();
        captureSession.StartRunning();
    }

Bez względu na to, co próbuję, nie mogę uzyskać dźwięku po rozpoczęciu sesji przechwytywania. Czy ktoś rozwiązał to w MonoTouch?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion