C # ping minecraft
Znalazłem więc ten mały fragment kodu, który pozwoliłby na pingowanie serwera Minecraft w PHP, ale teraz chcę to zrobić w C #.
Próbowałem to zrobić sam, ale z jakiegoś powodu po prostu nie działa
UdpClient client = new UdpClient();
IPEndPoint ep;
try
{
ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
client.Connect(ep);
}
catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
byte[] bytes = new byte[1];
bytes[0] = (byte)0xFE;
client.Send(bytes, bytes.Length);
IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] recv = client.Receive(ref rep);
Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
Console.ReadLine();
Serwer wydaje się po prostu całkowicie ignorować pakiet. Oto fragment kodu, który znalazłem:
$fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
if (!$fp) return false;
//Send 0xFE: Server list ping
fwrite($fp, "\xFE");
//Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
$d = fread($fp, 256);
//Check we've got a 0xFF Disconnect
if ($d[0] != "\xFF") return false;
Czy ktoś mógłby wskazać, jaki błąd popełniłem? Dziękuję Ci!