Kopiuj konstruktor: głębokie kopiowanie klasy abstrakcyjnej
Załóżmy, że mam następujące (uproszczony przypadek):
class Color;
class IColor
{
public:
virtual Color getValue(const float u, const float v) const = 0;
};
class Color : public IColor
{
public:
float r,g,b;
Color(float ar, float ag, float ab) : r(ar), g(ag), b(ab) {}
Color getValue(const float u, const float v) const
{
return Color(r, g, b)
}
}
class Material
{
private:
IColor* _color;
public:
Material();
Material(const Material& m);
}
Czy jest jakiś sposób, aby wykonać głęboką kopię abstrakcji IColor w konstruktorze kopii materiału? Oznacza to, że chcę, aby wartości dowolnego m._color były (kolor, tekstura) do skopiowania, a nie tylko wskaźnik do IColor.