Raycast Three.js produkuje pustą tablicę przecięć
Próbuję wykryć, kiedy użytkownik kliknął konkretną kostkę w mojej scenie 3d, widziałem kilka podobnych pytań, ale wydaje się, że żaden nie ma takiego samego problemu jak ja.
Mam tablicę 3D kostek, która wypełnia i wyświetla się dobrze, ale gdy wywoływana jest funkcja opuszczania myszy, tablica przecięcia jest zawsze pusta - nie widzę, co jest nie tak i docenię każdą pomoc.
Mój renderer jest skonfigurowany tak:
function setupRenderer()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
$('body').append(renderer.domElement);
}
a obsługa zdarzeń to:
function onDocumentMouseDown(event)
{
console.log("mouse clicked!");
event.preventDefault();
if(event.target == renderer.domElement)
{
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
console.log("intersects.length: " + intersects.length);
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersected objects");
/* do stuff */
}
}
}
Możesz zobaczyć bieżący projekt w akcji pod adresemhttp://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/