Wiele kluczy obcych do tej samej tabeli kluczy podstawowych
Mam tabelę z wieloma polami, które są kluczami obcymi do klucza podstawowego w innej tabeli. Na przykład :
Fixture Id (PK)
HomeTeamId (FK to Team.TeamId)
AwayTeamId (FK to Team.TeamId)
HomeTeamCoachId (FK to Coach.CoachId)
AwayTeamCoachId (FK to Coach.CoachId)
Czy lepiej byłoby oddzielić te dane na 2 tabele HomeTeam i AwayTeam z obcym kluczem do FixtureId? To właśnie zostało wygenerowane przez Entity Framework:
FixtureId PK
HomeTeamId int
AwayTeamId int
HomeTeamCoachId int
AwayTeamCoachId int
AwayTeam_TeamId FK
HomeTeam_TeamId FK
AwayTeamCoach_CoachId FK
HomeTeamCoach_CoachId FK
Zostało to wygenerowane przez tę klasę:
public partial class Fixture
{
public int FixtureId { get; set; }
//foreign key
public int AwayTeamId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Team AwayTeam { get; set; }
//foreign key
public int HomeTeamId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Team HomeTeam { get; set; }
//foreign key
public int AwayCoachId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Coach AwayCoach { get; set; }
//foreign key
public int HomeCoachId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Coach HomeCoach { get; set; }
}
Czy ktoś może mi powiedzieć, czy jest to właściwy sposób, aby to zrobić?
EDIT: W odpowiedzi na Slauma
Więc moje zajęcia wyglądałyby tak po prostu? Czy konfiguracja w OnModelCreating oznacza, że nie potrzebuję kodu związanego z kluczem obcym w mojej klasie urządzeń?
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
// Entity Type Configuration
modelBuilder.Configurations.Add(new TeamConfiguration());
modelBuilder.Configurations.Add(new CoachConfiguration());
modelBuilder.Configurations.Add(new FixtureConfiguration());
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasRequired(f => f.AwayTeam)
.WithMany()
.HasForeignKey(f => f.AwayTeamId)
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasRequired(f => f.HomeTeam)
.WithMany()
.HasForeignKey(f => f.HomeTeamId)
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasRequired(f => f.AwayCoach)
.WithMany()
.HasForeignKey(f => f.AwayCoachId)
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasRequired(f => f.HomeCoach)
.WithMany()
.HasForeignKey(f => f.HomeCoachId)
.WillCascadeOnDelete(false);
}
public partial class Fixture
{
public int FixtureId { get; set; }
public string Season { get; set; }
public byte Week { get; set; }
//foreign key
public int AwayTeamId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Team AwayTeam { get; set; }
//foreign key
public int HomeTeamId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Team HomeTeam { get; set; }
//foreign key
public int AwayCoachId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Coach AwayCoach { get; set; }
//foreign key
public int HomeCoachId { get; set; }
//navigation properties
public virtual Coach HomeCoach { get; set; }
public byte AwayTeamScore { get; set; }
public byte HomeTeamScore { get; set; }
}