Wyciek pamięci z trzema.js i wieloma kształtami

Stworzyłem kod, który bardzo szybko zjada pamięć i umiera.

Zredukowałem to do sekcji generowania / usuwania torusa w kodzie. Sprawdziłem, że długość tablicy scen i moja tablica torusa są zmniejszone, ponieważ kształty są usuwane, więc wydają się być dobrze zarządzane, ale nie jestem pewien, gdzie wycieka pamięć.

Jakieś pomysły?

http://jsfiddle.net/eVwP3/