Three.js - przenoszenie własnej geometrii na początek

Mam pewne niestandardowe geometrie uzyskane z konwersji pliku STEP i używam myszy do ich obracania. Obracają się wokół początku sceny, ale ponieważ są daleko od niej, wydają się obracać na wirtualnej kuli. Jak mogę przenieść je do początku, tak aby nie wydawały się „pływające” wokół (mam na myśli to, że chciałbym zredukować do zera promień wirtualnej kuli).To jest przykład, który chciałbym przenieść. Próbowałem ustawić ich pozycję na (0, 0, 0), wykonując:

object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;

ale to nie zadziałało.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion