Three.js - переместить пользовательскую геометрию в начало координат

У меня есть некоторые пользовательские геометрии, полученные из преобразования файла STEP, и я использую мышь, чтобы вращать их. Они вращаются вокруг начала сцены, но, поскольку они далеко от нее, они кажутся вращающимися в виртуальной сфере. Как я могу переместить их в начало координат, чтобы они не казались «плавающими» (я имею в виду, что я хотел бы уменьшить до нуля радиус виртуальной сферы).Это пример, который я хотел бы перенести, Я попытался установить их позицию (0, 0, 0), делая:

object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;

но это не сработало.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос