Dlaczego Sytem.totalMemory stale rośnie?

Mam ten pusty projekt, żeby sprawdzić zmienną System.totalMemory. O ile widzę, dostaję te wartości:

3076
3092
3096
3088
3092
3096
3100
3104
3108
3112
3117
3121
3125
3129
3133
3137
3141
3145
3149
...
And so on

Nie miałem otwartego Flasha, żadnej przeglądarki internetowej, żadnego innego flashowania.

Projekt jest pusty, jest tylko jeden tekst statyczny i jeden tekst dynamiczny, zwany „pamięcią”. Jeden*.tak jak plik zawierający ten kod:

package{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.system.System;
    import flash.text.TextField;
    public class Test extends Sprite {
        public function Test() {
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Loop);
        }
        public function Loop(e:Event) {
            memory.text = String(System.totalMemory);
        }
    }
}

To są moje ustawienia publikowania.

Przetestowałem te same wyniki w Debugowaniu i Opublikowanym * .swf.

Nie mam pojęcia o tym, więc proszę o pomoc.