Resultados de la búsqueda a petición "sprite-kit"

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Cinta transportadora SpriteKit

Estoy tratando de crear un efecto de cinta transportadora utilizando SpriteKit como talMi primer reflejo sería crear una imagen de cinta transportadora más g...

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La llamada de finalización SpriteKit SKAction de iOS no funciona / crea resultados impares

Estoy tratando de hacer que un SKNode se mueva a la pantalla al comando. He configurado la siguiente cadena SKAction para que 1) El nodo se mueva hacia arrib...

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Impulso SKSpriteNode dependiendo de la ubicación tocada Swift 2

Estoy aprendiendo Swift 2 y estoy haciendo el típico juego de pelota en el que golpeas la pelota, recibe un impulso. Pero no quiero que la pelota siempre vaya directamente a través de la coordenada Y, no sería divertido, me gustaría agregar un ...

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Vuelve de SKView a UIView

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¿Hay alguna forma de ver visualmente el límite de SKPhysicsbody del kit de sprites?

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Kit de Sprite: ruta de SKShapeNode que no dibuja curva cuádruple

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No se puede cambiar SKView backgroundColor

Esto es con iOS 9. No puedo configurar el color de fondo de un SKView, siempre se muestra con el gris predeterminado. ¿Hay alguna forma de evitar esto? let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100) let spriteView = SKView(frame: frame) ...

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iCarousel en Sprite Kit

ExplicaciónEstoy tratando de construir un menú de selección de personajes similar al de Crossy Road (como puedes veraquí [http://www.therockstargamers.com/wp-content/uploads/2015/04/crossy-road-character-select.png] ) Entonces encontré ...

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(Swift SpriteKit) Gire el sprite en la dirección del tacto

En la captura de pantalla proporcionada, la flecha roja y la cruz son solo para fines de demostración y no están en el juego. Me gustaría que el sprite de la nave espacial mire hacia la dirección de la pelota que dispara. Enlace a imagen ...

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El operador binario '.. <' no se puede aplicar a operandos de tipo 'Int' y 'CGFloat'

Estoy tratando de crear un bucle for pero parece que no puedo entender cómo deshacerme de este error Mi código: for i:CGFloat in 0 ..< 2 + self.frame.size.width / (movingGroundTexture.size().width) { let sprite = ...