(Swift SpriteKit) Gire el sprite en la dirección del tacto
En la captura de pantalla proporcionada, la flecha roja y la cruz son solo para fines de demostración y no están en el juego. Me gustaría que el sprite de la nave espacial mire hacia la dirección de la pelota que dispara.
Aquí está mi código actual para la ubicación táctil
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
var bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
bullet.position = cannon.position
bullet.size = CGSize(width: 35, height: 35)
//physics
bullet.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bullet.size.width/2)
bullet.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.bullet
bullet.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.enemy
bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.enemy
bullet.name = "bullet"
bullet.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.addChild(bullet)
var dx = CGFloat(location.x - cannon.position.x)
var dy = CGFloat(location.y - cannon.position.y)
let magnitude = sqrt(dx * dx + dy * dy)
dx /= magnitude
dy /= magnitude
let vector = CGVector(dx: 120.0 * dx, dy: 120.0 * dy) //adjust constant to increase impluse.
bullet.physicsBody?.applyImpulse(vector)
// I found this code bellow this comment, but it just moves the cannon's y position
let direction = SKAction.moveTo(
CGPointMake(
400 * -cos(bullet.zRotation - CGFloat(M_PI_2)) + bullet.position.x,
400 * -sin(bullet.zRotation - CGFloat(M_PI_2)) + bullet.position.y
),
duration: 0.8)
cannon.runAction(direction)
}
}