Resultados de la búsqueda a petición "sprite-kit"

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Usar sin propietario dentro de una lista de captura que causa un bloqueo, incluso el bloque en sí no se ejecuta

Aquí, estaba jugando con fugas, así que hice un fuerte ciclo de referencia intencionalmente para ver si los instrumentos detectarían algo, y obtuve resultados inesperados. La fuga que se muestra en los instrumentos ciertamente tiene sentido, pero ...

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¿Cómo mover al enemigo hacia un jugador en movimiento?

Estoy creando un juego de kit de sprites simple que posicionará a un jugador en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que los enemigos se acercan desde la derecha. Dado que el jugador puede moverse hacia arriba y hacia abajo, quiero que los ...

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¿Número aleatorio de una matriz sin repetir el mismo número dos veces seguidas?

Estoy haciendo un juego usando Swift y SpriteKit donde muevo un objeto a ubicaciones aleatorias en función de una matriz. La matriz que se compone de CGPoints: let easyArray = [CGPointMake(0,0), CGPointMake(126.6,0), ...

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¿Cómo guardo un UIColor con UserDefaults? [duplicar

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: Guardar UIColor y cargar desde NSUserDefaults [/questions/1275662/saving-uicolor-to-and-loading-from-nsuserdefaults] 7 respuestas Estoy tratando de programar mi código para que si el usuario presiona el ...

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Cómo detectar una colisión en Swift, Sprite kit

Estaba programando este simple juego espacial en Swift hasta que encontré el problema de detectar colisiones. Después de buscar foros, tutoriales, etc., intenté implementar colisiones declarando máscaras de bits de esta manera: objeto ...

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Bounce rays con enumerateBodies alongRayStart

Quiero rastrear el camino donde se moverá una bala en mi SpriteKit GameScene. Estoy usando "enumerateBodies (alongRayStart", puedo calcular fácilmente la primera colisión con un cuerpo de física. No sé cómo calcular el ángulo de reflexión, ...

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os datos de rendimiento de @Shader pueden no estar disponibles debido al objetivo de implementación anterior a la versión del dispositivo

n pocas palabras, solo quiero saber si debería preocuparme por este problema: runtime: GPU Frame Capture: os datos de rendimiento de @Shader pueden no estar disponibles debido al objetivo de implementación anterior a la versión del ...