Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es-2.0"
Android: comprensión de OnDrawFrame, FPS y VSync (OpenGL ES 2.0)
Durante un tiempo, he experimentado un "tartamudeo" intermitente de los sprites que están en movimiento dentro de mi juego de Android. Es un juego 2D OpenGL ES 2.0 muy simple. (Este es un problema continuo que he visitado muchas veces). En mi ...
LibGDX 0.9.9 - Aplicar cubemap en el entorno
Estoy usando LibGDX 0.9.9. Estoy tratando de renderizar cubemap y niebla. Entonces mi fragmento de código a continuación: public void show() { modelBatch = new ModelBatch(); environment = new Environment(); environment.set(new ...
¿Cómo representar la imagen de la cámara YUV-NV21 de Android en segundo plano en libgdx con OpenGLES 2.0 en tiempo real?
A diferencia de Android, soy relativamente nuevo en GL / libgdx. La tarea que necesito resolver, es decir, renderizar la imagen de vista previa YUV-NV21 de la cámara Android al fondo de la pantalla dentro de libgdx en tiempo real ...
Activar / usar GL_TEXTURE1 en OpenGL ES 2.0 para Android
Estoy tratando de usar la unidad de textura GL_TEXTURE1 para dibujar una forma simple. Sé cómo dibujarlo usando el estándar GL_TEXTURE0, pero al cambiarlo, algo no funciona. Pensé que desde mi código a continuación, solo tenía que cambiar lo ...
iPhone: ¿Mostrar un video semitransparente encima de una UIView?
¿Es posible tener un video semitransparente (creado con pantalla azul) en la parte superior de una UIView? Me preguntaba si en caso de que eso no sea factible con el MPMoviePlayerViewController, ¿podría ser usando OpenGL ES y una textura de ...
Problemas de prueba de OpenGL ES2 Alpha
Estoy renderizando en 3D múltiples objetos con texturas que tienen alfa. Todas las texturas se cargan bien, pero cuando trato de representarlas una frente a la otra obtengo lo siguiente: Izquierda es lo que tengo. Lo correcto es lo que debería ...
El tiempo de Android en el hilo OpenGL ES no es monótono
Estoy midiendo el intervalo de tiempo para animaciones en bucle / partículas / etc. en mi aplicación de Android. La aplicación es un fondo de pantalla en vivo, por lo que no evita que el sistema reduzca la velocidad del reloj para ...
Cómo dibujar un círculo usando VBO en ES2.0
Estoy tratando de desarrollar una aplicación ES 2.0 en un entorno Linux. Mi GPU objetivo es Fujitsu ruby MB86298. Para optimizar el rendimiento, he decidido utilizar el concepto VBO. Soy muy nuevo en los VBO. Realicé primitivas básicas como ...
Bajo rendimiento al ejecutar eglSwapBuffer y eglMakeCurrent
Estoy desarrollando un complemento de Android Unity que permite al usuario grabar su juego Descripción general de mi solución: Usando OpenGl FrameBufferObject (FBO) para hacer que Unity renderice fuera de pantalla a este FBOObtenga la textura ...
iOS cómo enmascarar el color de fondo de la imagen
Quiero hacer lo siguiente dentro de mi aplicación iOS: el usuario puede dibujar algo en papel de fondo blanco.mi aplicación permite al usuario capturar la imagen dibujada. Aquí la imagen se capturará con color de fondo blanco.Finalmente, desde ...