Resultados de la búsqueda a petición "multiplayer"

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¿Cómo integrar con éxito AppWarp al código ActionScript 3?

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¿Puedo usar la red HLAPI de Unity sin pagar por el servicio multijugador de Unity?

Vi la unidad dePágina de servicio multijugador [https://unity3d.com/services/multiplayer], y estoy completamente confundido: Puedo usarAPI de red de alto nivel de Unity [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html](NetworkManager ...

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Sugerencias de Flash Game Server (Node.js, Red5, etc.)

Sumario rápido Tenemos un juego flash completo similar a Tetris que está listo para ser "vinculado" para el modo multijugador. Después de investigar un poco y preguntar aquí: Sockets Flash, capacidades punto a ...

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Son adecuados los WebSockets para juegos multijugador en tiempo real?

Estoy interesado en crear un pequeño juego multijugador en tiempo real, usando HTML5 / JavaScript para el cliente y probablemente Java para el software del servidor. Vi un poco a WebSockets, pero parece que tenía ideas erróneas sobre lo ...

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¿Qué buenas maneras hay para evitar hacer trampa en los juegos multijugador de JavaScript?

Imagina un tirador espacial con un nivel de desplazamiento. ¿Qué métodos existen para evitar que un jugador malintencionado modifique el juego para su beneficio? Las cosas que podría hacer que son difíciles de limitar en el lado del servidor son ...

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Juego multijugador en Java. Conecte el cliente (jugador) al juego creado por otro cliente

Estoy trabajando en un juego multijugador y no puedo descubrir cómo puedo conectar a otros clientes con el juego creado. ¿Quiero decir que el cliente A crea una conexión de socket al servidor y cómo otros clientes (A, B ...) pueden conectarse al ...

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¿Cómo se puede utilizar chrome.socket para la difusión o multidifusión?

Quiero crear una aplicación empaquetada de Chrome utilizada solo para LAN, donde una instancia sirve como servidor (host de sesión) y otras instancias deben ...

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Google Play Game Services: cómo no dejar la habitación en pausa

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El cambio en la orientación del dispositivo multijugador de los servicios de juegos Google Play saca al usuario de la habitación

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Soluciones de seguridad para juegos multijugador HTML5

Ahora que hay un par de lindas demostraciones de lienzo de plataformas clásicas e incluso juegos 3D fps en HTML5, el siguiente paso podría ser desarrollar un juego HTML5 multijugador. El soporte de socket HTML5 lo hace relativamente sencillo, ...