Resultados de la búsqueda a petición "multiplayer"

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¿Puedo usar la red HLAPI de Unity sin pagar por el servicio multijugador de Unity?

Vi la unidad dePágina de servicio multijugador [https://unity3d.com/services/multiplayer], y estoy completamente confundido: Puedo usarAPI de red de alto nivel de Unity [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html](NetworkManager ...

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Google Play Game Services: cómo no dejar la habitación en pausa

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Soluciones de seguridad para juegos multijugador HTML5

Ahora que hay un par de lindas demostraciones de lienzo de plataformas clásicas e incluso juegos 3D fps en HTML5, el siguiente paso podría ser desarrollar un juego HTML5 multijugador. El soporte de socket HTML5 lo hace relativamente sencillo, ...

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ARKit con múltiples usuarios

¿Cuál es la mejor manera, si la hay, de utilizar el nuevo ARKit de Apple con múltiples usuarios / dispositivos? Parece que cada dispositivo tiene su propia escena entendiendo individualmente. Mi mejor suposición hasta ahora es usar posiciones de ...

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Invitaciones de Game Center no mostradas

He estado desarrollando un juego que permite partidas multijugador. Había probado previamente las invitaciones multijugador y todas habían funcionado. Al env...

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Apache con Comet Support

Me gustaría crear una aplicación de juego web multijugador en la que sea compatible con el chat. Supongo que la aplicación tendrá que manejar cientos de conexiones simultáneas. Estoy planeando alojar mi aplicación en un alojamiento web ...

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¿Cuándo es necesario el reenvío de puertos?

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¿Existe una alternativa de ajax que no requiera sondeo sin modificaciones del lado del servidor?

Estoy tratando de crear un pequeño y básico juego multijugador basado en "ajax". Las coordenadas de los objetos las proporciona un "controlador" de PHP. Este archivo handler.php se está encuestando cada 200MS, utilizando ajax. Como no hay ...

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La configuración de la sala no funcionó correctamente en los servicios multijugador en tiempo real de Google para Android

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java.io.StreamCorruptedException: encabezado de flujo no válido: 00000001

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