Resultados de la búsqueda a petición "multiplayer"
¿“Algoritmo” de movimiento en los juegos multijugador cliente-servidor (MMO)?
He estado escribiendo un juego multijugador flash en 2D y un servidor de socket. Mi plan original para el algoritmo de movimiento entre el cliente y el servi...
Soluciones de seguridad para juegos multijugador HTML5
Ahora que hay un par de lindas demostraciones de lienzo de plataformas clásicas e incluso juegos 3D fps en HTML5, el siguiente paso podría ser desarrollar un juego HTML5 multijugador. El soporte de socket HTML5 lo hace relativamente sencillo, ...
¿Existe una alternativa de ajax que no requiera sondeo sin modificaciones del lado del servidor?
Estoy tratando de crear un pequeño y básico juego multijugador basado en "ajax". Las coordenadas de los objetos las proporciona un "controlador" de PHP. Este archivo handler.php se está encuestando cada 200MS, utilizando ajax. Como no hay ...
Sugerencias de Flash Game Server (Node.js, Red5, etc.)
Sumario rápido Tenemos un juego flash completo similar a Tetris que está listo para ser "vinculado" para el modo multijugador. Después de investigar un poco y preguntar aquí: Sockets Flash, capacidades punto a ...
Juego multijugador en Java. Conecte el cliente (jugador) al juego creado por otro cliente
Estoy trabajando en un juego multijugador y no puedo descubrir cómo puedo conectar a otros clientes con el juego creado. ¿Quiero decir que el cliente A crea una conexión de socket al servidor y cómo otros clientes (A, B ...) pueden conectarse al ...
java.io.StreamCorruptedException: encabezado de flujo no válido: 00000001
Sigo recibiendo esto, obtén esto
Invitaciones de Game Center no mostradas
He estado desarrollando un juego que permite partidas multijugador. Había probado previamente las invitaciones multijugador y todas habían funcionado. Al env...