Resultados de la búsqueda a petición "multiplayer"

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Sugerencias de Flash Game Server (Node.js, Red5, etc.)

Sumario rápido Tenemos un juego flash completo similar a Tetris que está listo para ser "vinculado" para el modo multijugador. Después de investigar un poco y preguntar aquí: Sockets Flash, capacidades punto a ...

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Google Play Game Services: cómo no dejar la habitación en pausa

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ARKit con múltiples usuarios

¿Cuál es la mejor manera, si la hay, de utilizar el nuevo ARKit de Apple con múltiples usuarios / dispositivos? Parece que cada dispositivo tiene su propia escena entendiendo individualmente. Mi mejor suposición hasta ahora es usar posiciones de ...

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El cambio en la orientación del dispositivo multijugador de los servicios de juegos Google Play saca al usuario de la habitación

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Google-Play-Services: creación de IU de sala de espera personalizada

Estoy a punto de implementar un multijugador en tiempo real para mi aplicación de Android con los servicios de juegos de Google Play y tuve algunos problemas para escuchar las actualizaciones de la sala. No tengo tanta experiencia, así que ...

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pantalla de invitación personalizada multijugador por turnos de Android

Estoy tratando de crear una pantalla de interfaz de usuario personalizada para la "interfaz de usuario del selector de jugadores" que viene con los servicios de Google Play para el modo multijugador por turnos. El predeterminado se puede ver ...

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¿Cómo integrar con éxito AppWarp al código ActionScript 3?

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Invitaciones de Game Center no mostradas

He estado desarrollando un juego que permite partidas multijugador. Había probado previamente las invitaciones multijugador y todas habían funcionado. Al env...

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java.io.StreamCorruptedException: encabezado de flujo no válido: 00000001

Sigo recibiendo esto, obtén esto

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¿Puedo usar la red HLAPI de Unity sin pagar por el servicio multijugador de Unity?

Vi la unidad dePágina de servicio multijugador [https://unity3d.com/services/multiplayer], y estoy completamente confundido: Puedo usarAPI de red de alto nivel de Unity [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html](NetworkManager ...