Resultados de la búsqueda a petición "multiplayer"

2 la respuesta

¿Cómo integrar con éxito AppWarp al código ActionScript 3?

3 la respuesta

¿“Algoritmo” de movimiento en los juegos multijugador cliente-servidor (MMO)?

He estado escribiendo un juego multijugador flash en 2D y un servidor de socket. Mi plan original para el algoritmo de movimiento entre el cliente y el servi...

3 la respuesta

El cambio en la orientación del dispositivo multijugador de los servicios de juegos Google Play saca al usuario de la habitación

2 la respuesta

Soluciones de seguridad para juegos multijugador HTML5

Ahora que hay un par de lindas demostraciones de lienzo de plataformas clásicas e incluso juegos 3D fps en HTML5, el siguiente paso podría ser desarrollar un juego HTML5 multijugador. El soporte de socket HTML5 lo hace relativamente sencillo, ...

2 la respuesta

La configuración de la sala no funcionó correctamente en los servicios multijugador en tiempo real de Google para Android

6 la respuesta

¿Existe una alternativa de ajax que no requiera sondeo sin modificaciones del lado del servidor?

Estoy tratando de crear un pequeño y básico juego multijugador basado en "ajax". Las coordenadas de los objetos las proporciona un "controlador" de PHP. Este archivo handler.php se está encuestando cada 200MS, utilizando ajax. Como no hay ...

3 la respuesta

Sugerencias de Flash Game Server (Node.js, Red5, etc.)

Sumario rápido Tenemos un juego flash completo similar a Tetris que está listo para ser "vinculado" para el modo multijugador. Después de investigar un poco y preguntar aquí: Sockets Flash, capacidades punto a ...

2 la respuesta

Juego multijugador en Java. Conecte el cliente (jugador) al juego creado por otro cliente

Estoy trabajando en un juego multijugador y no puedo descubrir cómo puedo conectar a otros clientes con el juego creado. ¿Quiero decir que el cliente A crea una conexión de socket al servidor y cómo otros clientes (A, B ...) pueden conectarse al ...

1 la respuesta

java.io.StreamCorruptedException: encabezado de flujo no válido: 00000001

Sigo recibiendo esto, obtén esto

1 la respuesta

Invitaciones de Game Center no mostradas

He estado desarrollando un juego que permite partidas multijugador. Había probado previamente las invitaciones multijugador y todas habían funcionado. Al env...