Resultados de la búsqueda a petición "multiplayer"
ARKit con múltiples usuarios
¿Cuál es la mejor manera, si la hay, de utilizar el nuevo ARKit de Apple con múltiples usuarios / dispositivos? Parece que cada dispositivo tiene su propia escena entendiendo individualmente. Mi mejor suposición hasta ahora es usar posiciones de ...
¿Puedo usar la red HLAPI de Unity sin pagar por el servicio multijugador de Unity?
Vi la unidad dePágina de servicio multijugador [https://unity3d.com/services/multiplayer], y estoy completamente confundido: Puedo usarAPI de red de alto nivel de Unity [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html](NetworkManager ...
¿Cómo sincronizo las propiedades de GameObject que no son jugadores en UNet / Unity5?
Estoy trabajando y aprendiendo algunos conceptos básicos de Unity 5, UNET y redes. Hice un juego 3D simple en el que andas y cambias los colores de los objetos. Pero ahora quiero convertirlo en multijugador, y tengo muchos problemas para ...
Unity 5.1 Networking: genera un objeto como elemento secundario para el host y todos los clientes
Tengo un objeto jugador que puede equipar varias armas. Cuando un arma está equipada, el padre de su transformación se pone en su mano. He estado jugando con esto durante algún tiempo y no puedo hacer que funcione tanto para el host como para el ...
Juego multijugador en Java. Conecte el cliente (jugador) al juego creado por otro cliente
Estoy trabajando en un juego multijugador y no puedo descubrir cómo puedo conectar a otros clientes con el juego creado. ¿Quiero decir que el cliente A crea una conexión de socket al servidor y cómo otros clientes (A, B ...) pueden conectarse al ...
pantalla de invitación personalizada multijugador por turnos de Android
Estoy tratando de crear una pantalla de interfaz de usuario personalizada para la "interfaz de usuario del selector de jugadores" que viene con los servicios de Google Play para el modo multijugador por turnos. El predeterminado se puede ver ...
Google-Play-Services: creación de IU de sala de espera personalizada
Estoy a punto de implementar un multijugador en tiempo real para mi aplicación de Android con los servicios de juegos de Google Play y tuve algunos problemas para escuchar las actualizaciones de la sala. No tengo tanta experiencia, así que ...
java.io.StreamCorruptedException: encabezado de flujo no válido: 00000001
Sigo recibiendo esto, obtén esto