Resultados de la búsqueda a petición "game-engine"

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libgdx cambiando el color del sprite mientras está lastimado

Estoy usando libgdx para hacer un pequeño juego de plataformas y me gustaría hacer que los enemigos parpadeen en rojo mientras el jugador los lastima con su arma. Ya intenté cambiar el color del sprite y el color del lote de sprites sin ...

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La pausa / reanudación de Libgdx no se llama cuando la ventana se está arrastrando (Windows)

Estoy creando un juego de Java con libgdx. Me gusta mucho el motor hasta ahora, pero noté un problema al arrastrar la ventana del juego. La renderización par...

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Limpieza en el método de apagado () en lugar de destructor

EnTutoriales Rastertek DirectX Tienen constructores y destructores vacíos y en su lugar usan

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“Cómo hacer un juego basado en fichas con Cocos2D 2.X” Haz este tutorial con cocos2d V3

Tengo un pequeño problema. En este tutorialCómo hacer un juego basado en fichas con Cocos2D 2.X usé cocos2d V2.0, quiero hacer esto en cocos2d V3.0. Por lo t...

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¿Cómo desacoplar de forma segura la representación de la actualización del modelo?

Hablando con algunos desarrolladores de juegos, sugirieron que un motor de juego basado en OpenGL ES no se ocupa de todo en el hilo principal. Esto permite q...

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¿Cómo hacer juegos HTML5 como Google Doodle's Doctor Who?

Busqué en los códigos de la página principal de Google Doodle, que juega al juego de Doctor Who HTML5. Me pregunto qué motor de juego (si es necesario) utili...

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La mejor manera de detectar el objeto tocado (en movimiento) de la colección en libgdx

Este es mi primer intento en el desarrollo de juegos. Acabo de empezar a experimentar libgdx y a comprender los diferentes aspectos de la programación de jue...

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LibGDX: filtrando un TextureRegion escalado

Tengo varios objetos con diferentes texturas para diferentes estados, así que estoy usando un

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Libgdx coordina las diferencias del sistema entre la representación y la entrada táctil.

Tengo una pantalla (BaseScreen implementa la interfaz de pantalla) que representa una imagen PNG. Al hacer clic en la pantalla, mueve el personaje a la posic...

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Uso de búferes de vértices múltiples en DX10 / DX11